Regulamin uczestnictwa w projekcie „AI Sprint”
Definicje
- Organizator
- Fundacja CODE:ME z siedzibą w Gdańsku, 80-268, al. Wojska Polskiego 41, wpisana do Rejestru Przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego przez Sąd Rejonowy Gdańsk – Północ w Gdańsku Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr 0000613580, REGON 36425967000000, NIP 5842749072.
- Projekt
- Projekt pilotażowy zdefiniowany w § 1 ust. 1 Regulaminu.
- Projekt Uczestnika
- Projekt stworzony przez Uczestnika w ramach Cyklu szkoleniowego oraz Mentoringu i zajęć indywidualnych.
- Uczestnik
- Osoba biorąca udział w Projekcie.
- Kandydat
- Osoba, która złożyła Zgłoszenie przez Formularz online.
- Zgłoszenie
- Wypełniony Formularz online stworzony przez Organizatora.
- Szkolenie / Szkolenie stacjonarne
- Zajęcia, warsztaty i szkolenia odbywające się w ramach Cyklu szkoleniowego.
- Wydarzenie stacjonarne
- Zajęcia, prelekcje i warsztaty odbywające się na żywo w ramach Eventu Inauguracyjnego „AI Strategy Launch”.
- Cykl szkoleniowy
- Obejmuje Szkolenia stacjonarne oraz Wydarzenie Stacjonarne.
- Mentor
- Osoba prowadząca zajęcia oraz wspierająca Uczestnika w realizacji Projektu Uczestnika.
- Umowa
- Porozumienie dwóch lub więcej stron ustalające ich wzajemnie prawa i obowiązki.
- Regulamin
- Regulamin świadczenia usług przez Organizatora.
- Warsztat
- Zajęcia/aktywności odbywające się w ramach Wydarzenia stacjonarnego i Szkolenia stacjonarnego.
- Mentoring
- Wsparcie indywidualne i feedback do Projektu Uczestnika oraz planowanie ścieżki kariery.
- Walidacja
- Etap weryfikacji pełnego Cyklu szkoleniowego i sprawdzenia nabytych efektów uczenia się.
- Obszar metropolitalny
- Gdańsk, Sopot, Gdynia.
- Formularz online
- Formularz, przez który zbierane są zgłoszenia do Projektu.
- Partner
- Organizacje, instytucje i firmy współpracujące z Organizatorem na różnych polach w ramach realizacji Projektu.
- Trener
- Osoba wyznaczona przez Organizatora do prowadzenia zajęć podczas Wydarzenia online, Wydarzenia stacjonarnego lub Szkolenia stacjonarnego.
- Kodeks
- „Kodeks Etyczny AI Sprint” stanowiący Załącznik nr 1 do Regulaminu.
§ 1. Postanowienia ogólne i cel projektu
- Projekt pilotażowy – Działania na rzecz podnoszenia kompetencji i/lub umiejętności i/lub kwalifikacji w zakresie przedsiębiorczości dorosłych mieszkańców województwa pomorskiego w kontekście globalnych wyzwań gospodarczych, pt. „AI SPRINT” realizowany jest w ramach naboru „Zbudowanie systemu koordynacji i monitorowania regionalnych działań na rzecz kształcenia zawodowego, szkolnictwa wyższego oraz uczenia się przez całe życie, w tym uczenia się dorosłych” finansowanego ze środków Krajowego Planu Odbudowy i Zwiększania Odporności (KPO) pn. „Pomorskie Kompetencje Jutra” w ramach podzadania 1.2. Study in Pomorskie – Rozwój umiejętności mieszkańców województwa, w tym z udziałem i wykorzystaniem zasobów środowiska akademickiego w ramach tzw. trzeciej misji uczelni, w szczególności działania na rzecz i/lub z udziałem studentów oraz kadr szkół wyższych.
- Organizatorem Projektu jest Fundacja CODE:ME z siedzibą w Gdańsku, 80-268, al. Wojska Polskiego 41, wpisana do Rejestru Przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego przez Sąd Rejonowy Gdańsk – Północ w Gdańsku Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr 0000613580, REGON 36425967000000, NIP 5842749072.
- Celem Projektu jest rozwój kompetencji przedsiębiorczych dorosłych mieszkańców województwa pomorskiego poprzez praktyczne wykorzystanie narzędzi sztucznej inteligencji w działalności gospodarczej, pracy zawodowej oraz inicjatywach biznesowych, w kontekście globalnych wyzwań technologicznych i gospodarczych.
- Cele szczegółowe:
- Zwiększenie kompetencji przedsiębiorczych uczestników w zakresie wykorzystania sztucznej inteligencji.
- Rozwój umiejętności automatyzacji procesów biznesowych oraz tworzenia nowych usług i produktów.
- Wzrost konkurencyjności mikro, małych i średnich przedsiębiorstw regionu.
- Zwiększenie zdolności adaptacyjnych mieszkańców do zmian rynku pracy i globalnych trendów technologicznych.
- Wspieranie innowacyjności i przedsiębiorczości w regionie.
- Okres realizacji: Projekt realizowany jest w okresie od 10.03.2026 do 2.06.2026 roku.
§ 2. Grupa docelowa i warunki uczestnictwa
- 42 dorosłych mieszkańców województwa pomorskiego. Projekt ma charakter otwarty i inkluzywny, celując w:
- Przedsiębiorców i właścicieli MŚP szukających oszczędności operacyjnych.
- Specjalistów (marketing, HR, sprzedaż, administracja), którzy chcą zautomatyzować swój warsztat pracy.
- Osoby na rozdrożu zawodowym, planujące przebranżowienie do sektora nowoczesnych usług biznesowych.
- Osoby z powiatów położonych poza Obszarem metropolitalnym, dla których dostęp do wysokiej klasy ekspertów AI jest na co dzień ograniczony.
- Warunkiem uczestnictwa jest posiadanie statusu mieszkańca województwa pomorskiego, co weryfikowane będzie na podstawie stosownego oświadczenia o miejscu zamieszkania składanego na etapie podpisania Umowy oraz spełnienie warunków formalnych, o których mowa w § 4 ust. 9 Regulaminu.
- Udział w wydarzeniu jest równoznaczny z zapoznaniem się i akceptacją Regulaminu.
§ 3. Harmonogram i zakres projektu
- Projekt realizowany jest w okresie od 10.03.2026 do 2.06.2026.
- Projekt obejmuje następujące zajęcia/aktywności: Wydarzenie stacjonarne, Szkolenia stacjonarne, Mentoring i Walidację osiągniętych efektów uczenia się.
- Wydarzenie stacjonarne, czyli Event Inauguracyjny „AI Strategy Launch” odbędzie się 8 maja 2026 r. i obejmie 3 godziny zajęć stacjonarnych, w tym panele dyskusyjne, warsztaty oraz sesję networkingową. Udział w evencie jest integralną częścią Projektu i stanowi otwarcie ścieżki certyfikacji.
- Szkolenia stacjonarne obejmują łącznie 29 godzin zajęć stacjonarnych. Zostały podzielone na dwa zjazdy weekendowe (piątek–niedziela oraz sobota–niedziela) w terminach 8–10.05.2026 oraz 16–17.05.2026. Szczegóły Szkoleń stacjonarnych określa § 6 Regulaminu.
- Mentoring odbywa się w okresie od 8 maja do 1 czerwca 2026 r. już od pierwszych zjazdów szkoleniowych. Każdy Uczestnik ma zagwarantowane 3 godziny indywidualnych konsultacji z Mentorem. Spotkania odbywają się w formie zdalnej (online) przy użyciu platform komunikacyjnych.
- Walidacja zostanie zrealizowana do 31 maja 2026 r. Szczegółowe warunki Walidacji określa § 7 Regulaminu.
- W ramach zajęć/aktywności, o których mowa w § 3 ust. 2 Regulaminu, Organizator zapewnia minimum 30% zajęć/aktywności realizowanych w formie indywidualnej oraz minimum 70% zajęć/aktywności realizowanych w formie stacjonarnej.
§ 4. Proces rekrutacji i warunki formalne
- Rekrutacja odbędzie się w okresie 27 marca do 30 kwietnia 2026 r. Organizator zastrzega sobie możliwość uruchomienia dodatkowej rekrutacji uzupełniającej do 8 maja.
- Zgłoszenie do Projektu odbywa się poprzez wypełnienie Formularza online badającego motywację i podstawową wiedzę IT, w celu dopasowania tempa Cyklu szkoleniowego, o którym mowa w § 3 ust. 3 i 4 Regulaminu.
- Warunkiem koniecznym do udziału w procesie rekrutacji jest przedstawienie przez Kandydata autorskiego pomysłu na zastosowanie narzędzi sztucznej inteligencji w środowisku zawodowym, zwanego dalej „Business Case”.
- Business Case należy opisać w dedykowanym polu Formularza online. Opis powinien zawierać:
- Identyfikację problemu: wskazanie czasochłonnego procesu lub powtarzalnego zadania występującego w codziennej pracy zawodowej Kandydata.
- Propozycję rozwiązania: ogólną koncepcję wykorzystania sztucznej inteligencji do optymalizacji, automatyzacji lub usprawnienia zidentyfikowanego procesu (np. analiza dużych zbiorów danych, automatyzacja komunikacji, wsparcie decyzji biznesowych).
- Kandydat nie ma obowiązku wskazywania konkretnych nazw narzędzi lub technologii na etapie zgłoszenia; kluczowe jest zdefiniowanie logicznego schematu działania AI w odniesieniu do opisanego problemu.
- Zgłoszony Business Case stanowić będzie podstawę do pracy praktycznej podczas warsztatów oraz indywidualnych sesji mentoringowych w ramach Projektu.
- Zgłoszone opisy Business Case podlegają ocenie merytorycznej przez Komisję Rekrutacyjną. Kryteria oceny obejmują:
- Zgodność pomysłu z zakresem tematycznym Projektu.
- Realność wdrożenia rozwiązania w ramach dostępnych technologii AI.
- Potencjał do uzyskania wymiernych korzyści (np. oszczędność czasu, zwiększenie efektywności).
- Każde Zgłoszenie zostanie zweryfikowane i ocenione według odpowiedzi w Formularzu online. Organizator zastrzega sobie prawo do wyboru Uczestników, biorąc pod uwagę warunki Regulaminu. Wybrani Uczestnicy otrzymają za pośrednictwem poczty e-mail dodatkową ankietę weryfikującą cele zawodowe i gotowość do udziału w Projekcie.
- Zakwalifikowany Uczestnik zobowiązany jest do:
- Zawarcia umowy uczestnictwa.
- Złożenia oświadczenia o miejscu zamieszkania (warunek konieczny do weryfikacji regionalnej i akceptacji udziału w Projekcie).
- Złożenia oświadczenia o braku przeciwwskazań zdrowotnych oraz klauzuli RODO.
- Potwierdzenia otrzymania polisy ubezpieczeniowej od Następstw Nieszczęśliwych Wypadków. Organizator zapewni i pokryje koszt ubezpieczenia NNW dla każdego Uczestnika na czas realizacji wszystkich form aktywności i zajęć.
- Uczestnik deklaruje udział w pełnym wymiarze godzinowym przewidzianym w Projekcie (w tym Wydarzenie stacjonarne, Szkolenia stacjonarne, Mentoring, Walidacja). W przypadku nieobecności, Uczestnik jest zobowiązany natychmiastowo poinformować o tym fakcie Organizatora.
- W przypadku rezygnacji lub usunięcia (zgodnie z § 8 ust. 3 Regulaminu) Uczestnika z udziału w Projekcie po jego rozpoczęciu, Uczestnik może zostać zobowiązany do zwrotu kosztów przypadających na jego udział w kwocie 4800 zł brutto, obejmujących m.in. koszty materiałów szkoleniowych, cateringu oraz wynajmu powierzchni, o ile Organizator nie będzie mógł ich odzyskać lub obsadzić miejsca osobą z listy rezerwowej.
§ 5. Logistyka i wsparcie finansowe
- Wydarzenie stacjonarne i Szkolenia stacjonarne będą odbywały się na Wydziale Matematyki, Fizyki i Informatyki Uniwersytetu Gdańskiego, przy ul. Wita Stwosza 57, 80-308 Gdańsk.
- Organizator zapewnia catering kawowy w trakcie Wydarzenia stacjonarnego oraz catering obiadowy i kawowy podczas dni szkoleniowych.
- Organizator przewiduje możliwość refundacji kosztów noclegu i transportu dla Uczestników Projektu, których stałe miejsce pobytu jest poza Obszarem metropolitalnym, w ramach dostępnej puli środków finansowych.
- Refundacja dotyczy wyłącznie faktycznie poniesionych kosztów udokumentowanych fakturą lub rachunkiem wystawionych na Organizatora.
- Refundacja jest możliwa do wysokości limitu środków przeznaczonych na ten cel.
- Szczegółowe zasady i sposób ubiegania się o refundację zostaną określone przez Organizatora w osobnym komunikacie.
- Organizator nie ponosi odpowiedzialności za koszty noclegu przekraczające dostępną pulę środków.
- Organizator nie zapewnia sprzętu na czas Wydarzenia stacjonarnego i Szkoleń stacjonarnych. Całość projektu odbywa się w formie BYOL – Bring Your Own Laptop.
§ 6. Szkolenia stacjonarne
- Organizator zobowiązuje się do przeprowadzania Szkoleń stacjonarnych w sposób zgodny z warunkami określonymi w ofercie oraz programie dostępnym na stronie internetowej www.shecode.me/aisprint.
- Organizator zobowiązuje się zapewnić wykwalifikowanych Trenerów prowadzących oraz Mentorów.
- Najpóźniej 3 dni przed rozpoczęciem Szkolenia Uczestnik otrzyma od Organizatora wiadomość e-mail z instrukcją, jak przygotować się do pierwszych zajęć. Uczestnik zobowiązany jest do zainstalowania poleconych w instrukcji programów i zapoznania się z materiałami szkoleniowymi, jeśli takie zostały dołączone. W razie nieotrzymania wiadomości od Organizatora, Uczestnik zobowiązany jest zgłosić ten fakt Organizatorowi.
- Zmiany dotyczące harmonogramu realizacji poszczególnych działań w ramach Projektu są dopuszczalne w przypadku zaistnienia co najmniej jednej z poniższych okoliczności:
- Wystąpienia „siły wyższej” rozumianej jako nadzwyczajne i nieprzewidywalne okoliczności niezależne od Organizatora, których następstw nie można było uniknąć mimo zachowania należytej staranności.
- Konieczności dostosowania działań do uzasadnionych, bieżących potrzeb Uczestników z zachowaniem zgodności działań z celami oraz zakresem rzeczowym Projektu.
- Konieczności zapewnienia należytej jakości realizacji działań, szczególnie w przypadkach niezależnych od Organizatora, których nie można było przewidzieć przy zachowaniu należytej staranności w chwili rozpoczęcia Projektu, a które mają wpływ na sposób jego realizacji.
- W przypadkach określonych w ust. 4 niniejszego paragrafu:
- Ostateczny program realizowany podczas Szkoleń stacjonarnych może się nieznacznie różnić od tego dostępnego na stronie internetowej ze względu na dostosowanie przez Trenera tempa i poziomu trudności wprowadzanych zagadnień do możliwości i poziomu zaawansowania grupy. W przypadku zmian, Trener zobowiązany jest każdorazowo poinformować grupę o tym fakcie.
- W przypadku niemożności pojawienia się Trenera na Szkoleniach stacjonarnych, Organizator dopuszcza możliwość zastępstwa lub przeniesienia wybranych Szkoleń stacjonarnych na inny termin. O każdej zmianie terminu i miejsca Uczestnik zostanie niezwłocznie poinformowany drogą elektroniczną na wskazany w formularzu zgłoszeniowym adres e-mailowy.
- Na szkoleniach stacjonarnych Organizator zapewnia wyżywienie oraz dofinansowanie do transportu i noclegów dla Uczestników. Szczegóły dofinansowania określa § 5 Regulaminu. Noclegi Uczestnik jest zobowiązany zorganizować w zakresie własnym.
§ 7. Walidacja i zaliczenie projektu
- Projekt kończy się Walidacją w formie prezentacji działających prototypów przed komisją ekspercką.
- Pozytywny wynik walidacji uprawnia Uczestnika do otrzymania:
- Certyfikatu ukończenia projektu: Dokumentu potwierdzającego nabycie kompetencji, zawierającego szczegółowy wykaz umiejętności oraz łączną liczbę zrealizowanych godzin (35h).
- Suplementu do certyfikatu: Szczegółowego opisu efektów uczenia się, opracowanego w sposób czytelny dla potencjalnych pracodawców, wskazującego na realną wartość rynkową kompetencji Uczestnika.
- W okresie 3 miesięcy od zakończenia Projektu, Uczestnik zobowiązuje się do wypełnienia ankiety follow-up przesłanej przez Organizatora na adres e-mail podany w Zgłoszeniu.
§ 8. Naruszenie postanowień regulaminu i szkody
- Podczas udziału w Wydarzeniu stacjonarnym i Szkoleniach stacjonarnych Uczestnik ma obowiązek stosować się do poleceń pracowników Organizatora i ochrony.
- Uczestnik jest odpowiedzialny materialnie za wszelkie wyrządzone szkody i przyjmuje na siebie pełną odpowiedzialność cywilnoprawną.
- Uczestnik drastycznie naruszający postanowienia niniejszego Regulaminu może zostać usunięty z udziału w Projekcie oraz zobowiązany do zwrotu całości kosztu swojego udziału w kwocie określonej w § 4 ust. 11 Regulaminu; nie zostaną mu również zwrócone koszty związane z noclegiem i transportem, o których mowa w § 5 ust. 3 Regulaminu.
- Organizator nie ponosi odpowiedzialności za rzeczy pozostawione przez Uczestnika na terenie, na którym odbywają się Wydarzenie stacjonarne i Szkolenia stacjonarne, a także szkody wynikające z nieprzestrzegania Regulaminu.
- Uczestnik nie może samodzielnie nagrywać spotkań online i offline bez wyraźnej zgody Organizatora.
§ 9. Przetwarzanie i ochrona danych osobowych
- Administratorem danych osobowych jest Organizator, Fundacja CODE:ME z siedzibą w Gdańsku, al. Wojska Polskiego 41, 80-268.
- Dane osobowe podane podczas wypełnienia Formularza online do udziału w Projekcie są przechowywane przez Organizatora w celu realizacji procesu rekrutacji i weryfikacji Uczestników oraz kontaktu w sprawach związanych z organizacją Projektu.
- Uczestnik ma prawo zażądać usunięcia swoich danych zgodnie z obowiązującymi przepisami o ochronie danych osobowych.
- Dane kontaktowe w sprawach związanych z danymi osobowymi: adres e-mail: iod@codeme.pl, adres do korespondencji: al. Wojska Polskiego 41, 80-268 Gdańsk, telefon: +48 537 492 774.
§ 10. Oświadczenia uczestnika
- Uczestnik, podając w Formularzu online dane osobowe, oświadcza, że:
- są one zgodne ze stanem faktycznym,
- w razie zmiany danych osobowych, jak: imię i nazwisko, adres zamieszkania, numer i seria dowodu osobistego i in., zobowiązuje się do powiadomienia Organizatora o tym fakcie w terminie do 3 dni roboczych od dnia zaistnienia zmiany,
- wyraża zgodę na przetwarzanie, wykorzystywanie i umieszczenie w bazie danych Organizatora danych osobowych w celu realizacji Projektu, zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych z 29 sierpnia 1997 roku z późn. zm. oraz Rozporządzeniem Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
- Pełna polityka prywatności Organizatora dostępna jest pod adresem: www.codeme.pl/polityka-prywatnosci.
- Uczestnik wyraża zgodę na wykorzystywanie wizerunku w materiałach promocyjnych Projektu oraz na przekazanie zdjęć i filmów z realizacji Projektu, zawierających wizerunek Uczestnika, Organizatorowi i Partnerom Projektu.
- Uczestnik zobowiązuje się do wykorzystywania narzędzi Sztucznej Inteligencji (AI) w sposób etyczny, zgodny z obowiązującymi przepisami prawa oraz zasadami współżycia społecznego.
- Integralną częścią Umowy z Uczestnikiem jest „Kodeks Etyczny AI Sprint” (Załącznik nr 1 do Regulaminu), który określa szczegółowe zasady odpowiedzialnego korzystania z technologii AI podczas tworzenia Projektu Uczestnika.
- Uczestnik potwierdza zapoznanie się z Kodeksem i zobowiązuje się do jego przestrzegania pod rygorem wykluczenia z udziału w Projekcie.
§ 11. Prawa do kodu i innych utworów
- Uczestnik wyraża zgodę na udostępnienie swoich prac na licencji Creative Commons: creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.pl. Jednocześnie Uczestnik zatrzymuje prawa autorskie do stworzonych przez siebie prac.
- Organizator zastrzega sobie prawo publikowania i reprodukowania prac stworzonych podczas realizacji Projektu w celach marketingowych.
- Nie wolno umieszczać w pracach kodu dokonującego szkód w systemie użytkownika. Praca nie może dokonywać w systemie użytkownika instalacji i pozostawiać w nim jakichkolwiek komponentów po jej usunięciu. Nie wolno wykorzystywać kodu napisanego przez innych, z wyjątkiem gotowych bibliotek udostępnianych na otwartej licencji lub odpowiedniego upoważnienia. Obowiązuje kategoryczny zakaz umieszczania w pracach treści niezgodnych z prawem, kontrowersyjnych oraz innych, które mogłyby zostać źle przyjęte, w szczególności:
- pornograficznych,
- obrzydliwych,
- wzywających do nienawiści rasowej, wyznaniowej czy innej,
- propagujących przemoc,
- propagujących narkotyki.
- Ze względu na to, że podczas realizacji Projektu mogą zostać wykorzystane realne projekty i kod z firm, w których pracują lub pracowali Trenerzy, lub realne projekty i kod firm Partnerów, Uczestnik powinien każdorazowo uzyskać zgodę Trenera na udostępnienie wykonywanych zadań w sieci Internet lub zamieszczenie ich w swoim portfolio.
- W przypadku ćwiczeń i zadań treningowych wykonywanych podczas realizacji Projektu, Uczestnik może umieścić swoje rozwiązanie w portfolio bez uprzedniej zgody Trenera.
§ 12. Postanowienia końcowe
- Organizator zastrzega sobie prawo do zmian niniejszego Regulaminu z ważnych powodów, w szczególności zmian przepisów prawa lub zmian technologicznych. W przypadku zmiany w Regulaminie, Organizator zobowiązuje się do poinformowania o tym Uczestnika.
- W przypadku odwołania Wydarzenia stacjonarnego i/lub Szkolenia stacjonarnego z przyczyn niezależnych od Organizatora, zostanie ustalony inny, nowy termin realizacji Wydarzenia stacjonarnego i/lub Szkolenia stacjonarnego, z zastrzeżeniem § 6 ust. 4 i 5 Regulaminu.
- Regulamin, wraz z ewentualnymi zmianami, obowiązuje od dnia zamieszczenia na stronie internetowej Organizatora.
- Zmiany Regulaminu stają się wiążące dla Uczestnika z chwilą ich zaakceptowania. Dalszy udział w Projekcie po wprowadzeniu zmian jest równoznaczny z potwierdzeniem zapoznania się z nimi oraz ich pełną akceptacją.
- W sprawach nieuregulowanych niniejszym Regulaminem zastosowanie mają przepisy Kodeksu Cywilnego. Wszelkie spory związane z Umowami rozwiązywane będą przez sąd powszechny właściwy miejscowo dla siedziby Organizatora.
§ 13. Reklamacje
- Decyzja Organizatora o przyjęciu lub odrzuceniu Kandydata do Projektu jest suwerenna i ostateczna. Decyzja ta opiera się na subiektywnej ocenie Zgłoszeń w procesie rekrutacji zgodnie z celami Projektu i nie podlega procedurze odwoławczej (instancji wyższej).
- Każdemu Kandydatowi przysługuje prawo do złożenia reklamacji wyłącznie w zakresie uchybień formalnych lub technicznych powstałych w procesie rekrutacji.
- Reklamację należy przesłać drogą elektroniczną na adres kontakt@codeme.pl w terminie 7 dni od dnia otrzymania decyzji o wynikach rekrutacji. Zgłoszenie reklamacji powinno zawierać imię, nazwisko, szczegółowy opis zastrzeżeń dotyczących kwestii formalno-technicznych, datę.
- Organizator rozpatrzy reklamację w terminie 14 dni od dnia jej otrzymania. Odpowiedź zostanie przesłana na adres e-mail, z którego wysłano zgłoszenie reklamacji.
- Decyzja wydana w wyniku rozpatrzenia reklamacji jest ostateczna i nie przysługują od niej dalsze środki odwoławcze w ramach struktury Organizatora.
Załącznik nr 1 – Kodeks Etyczny AI Sprint
Celem niniejszego Kodeksu jest zapewnienie, że narzędzia Sztucznej Inteligencji (AI) wykorzystywane w ramach tworzenia Projektu Uczestnika służą wsparciu procesu edukacyjnego, budowie odporności informacyjnej oraz innowacyjności, przy jednoczesnym zachowaniu najwyższych standardów rzetelności, etyki i bezpieczeństwa.
§ 1. Transparentność i uczciwość twórcza
- Uczestnik ma obowiązek jasnego raportowania wykorzystania narzędzi AI w swoich pracach projektowych.
- Każdy materiał (kod, tekst, grafika) powstały przy wsparciu AI musi zawierać metryczkę wskazującą:
- nazwę użytego narzędzia (np. GPT-4, Claude, Midjourney),
- zakres wsparcia (np. „wygenerowanie szkieletu kodu”, „korekta stylistyczna tekstu”).
- Zakazuje się przedstawiania treści wygenerowanych przez AI jako wyłącznie własnych. Wymagane jest określenie wkładu własnego – prace stworzone w 100% przez AI nie będą akceptowane.
- Uczestnik zobowiązany jest do zamieszczenia bądź przekazania informacji (jeśli dotyczy danego zadania) określającej procentowy udział technologii w końcowym produkcie.
§ 2. Odpowiedzialność i krytycyzm
- Uczestnik ponosi pełną, osobistą odpowiedzialność za finalny efekt pracy, niezależnie od stopnia wykorzystania AI.
- Ze względu na ryzyko występowania tzw. „halucynacji AI”, błędów logicznych oraz uprzedzeń (bias) w modelach językowych, Uczestnik ma obowiązek weryfikacji każdego wyniku pod kątem merytorycznym i prawnym.
- W przypadku problemów z interpretacją wyników AI lub wątpliwości natury etycznej, Uczestnik powinien niezwłocznie skonsultować się z Mentorem.
§ 3. AI jako wsparcie procesu nauki
- AI pełni rolę „osobistego tutora” i narzędzia pomocniczego. Nie może być wykorzystywane do omijania kluczowych etapów szkolenia lub zadań sprawdzających samodzielne myślenie.
- Celem wykorzystania AI jest zwiększenie efektywności pracy (np. poprzez Vibecoding), a nie zastąpienie procesu nabywania kompetencji przez Uczestnika.
§ 4. Odporność informacyjna i zakaz dezinformacji
- Kategorycznie zabrania się wykorzystywania AI do tworzenia treści:
- z premedytacją wprowadzających w błąd (fake news, dezinformacja),
- szkodliwych, dyskryminujących lub naruszających dobra osobiste osób trzecich,
- nieetycznych lub promujących działania niezgodne z prawem.
- Wykorzystywanie AI do generowania grafik i zdjęć musi opierać się na legalnych źródłach, własnych promptach oraz materiałach dostępnych na licencjach typu Creative Commons lub zakupionych zasobach (z poszanowaniem praw autorskich twórców, na których danych trenowano modele).
§ 5. Ochrona danych i prywatność (RODO)
- Kategoryczny zakaz wprowadzania do publicznych narzędzi AI (np. ChatGPT, Claude) danych poufnych, danych osobowych osób trzecich, tajemnic przedsiębiorstw oraz danych wrażliwych.
- Uczestnik powinien korzystać z narzędzi AI w sposób anonimizujący wszelkie dane wejściowe, chyba że korzysta z rozwiązań lokalnych (np. modele LLM typu open-source uruchamiane lokalnie), wskazanych przez Trenera/Mentora jako bezpieczne.
§ 6. Narzędzia i prawa autorskie
- Wykaz dozwolonych narzędzi AI oraz zasady ich dofinansowania/udostępniania określa Organizator w § 11 ust. 3 Regulaminu.
- Kwestie własności intelektualnej do utworów (w tym kodu źródłowego) stworzonych z udziałem AI regulują przepisy § 11 Regulaminu oraz powszechnie obowiązujące prawo autorskie.